Skinema pour Ogame
Auteur : Marthym
Version : 1.5a
Dernière MAJ : 01/05/2007
Version de base Ogame : 0.76
MAJ 01/05/2007
- Modification suite à la modification du fichier CSS de couleur par défaut pour que le rendu soit le
même que celui d'Ogame. J'ai quand même pris la peine de corriger le merdissimal code du CSS (5min).
MAJ 19/03/2007
- Correction d'un bug sur la visualisation des planètes dans la version distante
- Correction d'un problème sur l'affichage du CSS lorsque l'on oubli le dernier “/”
à la fin de l'adresse du skin
- Ajout des images de boutons officiers que j'avais oublié de mettre dans la version distante.
MAJ 11/03/2007
- Ajout des boutons officiers dans la version .local pour aider les skinneur à les enlever
- Modification de certaines pages pour que les coordonnées soit des liens comme depuis la version 0.76
MAJ 19/02/2007
-
Modification du code du skinéma. On utilise plus les notations “<?=” qui ne sont pas autorisé dans la configuration
par défaut du PHP.
MAJ 16/02/2007
-
Ajout du dépôt de ravitaillement qui n'était pas dans la liste des batiments
Rq : J'ai aussi ajouté les missiles de ravitaillement dans la liste des vaisseaux mais ne jouant pas dans un
univers pourvu du dépôt, je ne suis pas sur de comment est utilisé cette image !
MAJ 01/02/2007
-
Modifications pour ajout du “Traqueur”, ajout du vaisseau dans le chantier spacial et
modification des technos.
Les versions locale et distantes sont mises à jour !
MAJ 21/11/2006
-
J'ai corrigé un défaut du menu qui posait des problèmes avec certains skin.
Ces derniers ne rendaient pas tout à fait comme dans la jeux.
J'ai aussi ajouter une balise META pour que les robots de moteur de recherche n'indexent pas
les pages du skinema.
Les versions locale et distantes sont mises à jour !
MAJ 28/10/2006
-
Suite à une remarque, j'ai ajouté une page pour voir les images de planète, dans
les deux versions.
On y accède en cliquant sur l'une des miniatures de planète de la vur générale.
FAQ
-
Yen avait pas déjà un de visualisateur de skin Ogame ?
Si
-
Pourquoi en faire un autre alors ?
Parce que j'avais rien de mieux à faire
-
Pourquoi j'utiliserais celui là plutôt que l'autre ?
Parce qu'il est mieux pardi !
Celui ci est plus complet, il possède plus de détails que l'autre (enfin, à l'heure
où j'écris), comme les batiments spéciaux et les types de flotte
Le menu galaxie est aussi plus proche de l'interface d'ogame
Il est possible de voir le CSS facilement
-
Ah, c'est bien, et c'est tout ?
Non, il est au normes W3C
-
C'est quoi les normes W3C ?
C'est des normes que les navigateurs sont censé respecté
pour l'écriture du code HTML
Mais ça permet surtout d'avoir du code HTML juste et propre
-
Et ça me sert à quoi moi pour faire un skin ?
A pas grand chose mais comme je l'ai dis, j'ai que ça à
faire !
Ya quand même une utilité, si tu regarde le code HTML du Skinema, tu verra du code propre
et bien indenté, ce qui rend plus facile la conception d'un beau skin
-
Mais ça veut dire que le code Ogame n'est pas propre ?
LOL !
Carrément pas, j'ai rarement vu un code aussi sale et mal écrit, heureusement que les
navigateurs sont capable de corriger ! C'est même étonnant que le résultat
fonctionne
-
Mais comment je fais pour voir un skin avec ce viewer ?
Tu mets l'adresse du Skinema suivit de l'adresse du skin, comme
ça :
http:/oskin.free.fr/skinema/?skin=http://oskin.free.fr/ReloadGDLP/
ou tu clique ici
-
Ya pas un autre moyen ?
Si, tu peux aussi te créer un favoris dans ton navigateur et
mettre l'adresse suivante :
javascript:void(window.open('http://oskin.free.fr/skinema/?skin='+prompt('Adresse%20du%20skin%20?'),'_self'))
Comme ça à chaque fois que tu clique sur le favoris, ton navigateur ouvre une boite qui
te demande l'adresse du skin
-
Et si je veux l'héberger moi même au cas où tu ne le ferais
plus ?
Ben pour l'instant c'est pas prévu mais tu peux le
télécharger ici
-
C'est pas très pratique quand même le PHP si je veux voir le
résultat d'un skin
au fur et à mesure des changements ?
C'est pour cela qu'une version “locale” existe. Tu peux la
télécharger ici.
ensuite, tu dézippes et tu mets le répertoire “skinema” dans le
répertoire du skin que tu es en train de créer
puis tu ouvres le fichier index.html, tu as là un viewer qui te permet de voir directement les
changements que tu fais